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栅格图像渲染(山体阴影、单波段、矢量化)

最后更新于:2026-07-17 版权:BIGEMAP

第一步:加载并进入渲染设置

加载所需栅格图层,选中图层单击右键,打开「渲染设置」面板,即可开始样式调试与数据处理。

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第二步:选择渲染模式

根据需求在渲染设置中选择以下模式之一:

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多波段 RGB 合成: 还原影像原始真实色彩,作为基础底图正常浏览使用。

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单波段(颜色填充): 自由切换不同波段数值,搭配自定义配色方案,呈现不同数据显示效果。

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山体阴影渲染: 模拟高程光影效果,直观展现地形起伏形态,支持选配对应波段与色调。

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第三步:单波段栅格矢量化(三种方式)

方式一:自动拾取

软件自动识别全部波段数值。

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调整拾取间隔与抽样精度:间隔越大提取要素越少,抽样值越大线条越简略。

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按需选择生成线条或面状矢量,一键完成批量提取,成果自动存入矢量图层底部。

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方式二:手动拾取

启用拾取工具,鼠标点选栅格内指定波段值选定目标范围,选择生成线或面要素,确认即可生成对应矢量数据。

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第四步:分组分级渲染与矢量化

选择单波段颜色填充模式,点击「分类计算」:

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1.支持等距划分、自定义区间等分类方式。

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2.自行设置分组数量,手动修改各组波段阈值与显示颜色。

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3.完成配色分级后,直接按分类进行矢量化,批量生成不同组别对应的矢量面数据。

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生成的矢量图层可直接进行编辑、修改与二次处理。


总结

栅格渲染支持多波段 RGB 合成、单波段配色和山体阴影三种模式。矢量提取提供自动、手动和分类分级三种方式,按需选择提取参数即可快速获得矢量成果。

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