ModelAnimationLoop

确定是否以及如何循环GLTF动画。
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(static, constant) MIRRORED_REPEAT : Number

循环动画。首先,向前播放,然后反向播放,然后向前播放,依此类推。

(static, constant) NONE : Number

播放动画一次,不要循环播放。

(static, constant) REPEAT : Number

在动画停止后立即从开始播放它。