SphereGeometry

以原点为中心的球体的描述。
new SphereGeometry(options)
Parameters:
options (Object)
Name Description
options.radius
Number
default 1.0
球体的半径。
options.stackPartitions
Number
default 64
将椭球体分成堆栈的次数。
options.slicePartitions
Number
default 64
将椭球分割为径向切片的次数。
options.vertexFormat
VertexFormat
default VertexFormat.DEFAULT
要计算的顶点属性。
Example
var sphere = new bmgl.SphereGeometry({
  radius : 100.0,
  vertexFormat : bmgl.VertexFormat.POSITION_ONLY
});
var geometry = bmgl.SphereGeometry.createGeometry(sphere);
Throws
See:
  • SphereGeometry#createGeometry

Members

(static) packedLength : Number

用于将对象打包到数组中的元素数。

Methods

(static) createGeometry(sphereGeometry) → {Geometry}
计算球体的几何表示,包括其顶点、索引和边界球体。
Parameters:
sphereGeometry (SphereGeometry) 球体的描述。
(static) pack(value, array, startingIndex) → {Array.<Number>}
将提供的实例存储到提供的数组中。
Parameters:
value (SphereGeometry) 要打包的值。
array (Array.<Number>) 要打包的数组。
startingIndex (Number) (default 0) 数组中开始打包元素的索引。
(static) unpack(array, startingIndex, result) → {SphereGeometry}
从压缩数组中检索实例。
Parameters:
array (Array.<Number>) 压缩数组。
startingIndex (Number) (default 0) 要解包的元素的起始索引。
result (SphereGeometry) 存储结果的对象。