BM3DTileColorBlendMode

定义从Bigemap GL API或声明性样式设置的每个要素颜色如何与原始要素的源颜色(例如,gltf材质或瓦片中的每个点颜色)混合。

当使用REPLACEMIX且源颜色是GLTF材质时,该技术必须将_3DTILESDIFFUSE语义指定给漫反射颜色参数。否则只支持HIGHLIGHT

无论Tileset的颜色混合模式如何,其颜色评估为白色(1.0、1.0、1.0)的功能始终在不进行颜色混合的情况下呈现。

 "techniques": {   "technique0": {     "parameters": {       "diffuse": {         "semantic": "_3DTILESDIFFUSE",         "type": 35666       }     }   } } 

Members

(static, constant) HIGHLIGHT : Number

将源颜色乘以特征颜色。

(static, constant) MIX : Number

将源颜色和要素颜色混合在一起。

(static, constant) REPLACE : Number

将源颜色替换为功能颜色。