定义从Bigemap GL API或声明性样式设置的每个要素颜色如何与原始要素的源颜色(例如,gltf材质或瓦片中的每个点颜色)混合。
当使用REPLACE
或MIX
且源颜色是GLTF材质时,该技术必须将_3DTILESDIFFUSE
语义指定给漫反射颜色参数。否则只支持HIGHLIGHT
。
无论Tileset的颜色混合模式如何,其颜色评估为白色(1.0、1.0、1.0)的功能始终在不进行颜色混合的情况下呈现。
"techniques": { "technique0": { "parameters": { "diffuse": { "semantic": "_3DTILESDIFFUSE", "type": 35666 } } } }
Members
(static, constant) HIGHLIGHT : Number
将源颜色乘以特征颜色。
(static, constant) MIX : Number
将源颜色和要素颜色混合在一起。
(static, constant) REPLACE : Number
将源颜色替换为功能颜色。