CompressedTextureBuffer

描述压缩的纹理并包含压缩的纹理缓冲区。
new CompressedTextureBuffer(internalFormat, width, height, buffer)
Parameters:
internalFormat (PixelFormat) 压缩纹理的像素格式。
width (Number) 纹理的宽度。
height (Number) 纹理的高度。
buffer (Uint8Array) 压缩的纹理缓冲区。

Members

(readonly) bufferView : Uint8Array

压缩的纹理缓冲区。

(readonly) height : Number

纹理的高度。

(readonly) internalFormat : PixelFormat

压缩纹理的格式。

(readonly) width : Number

纹理的宽度。

Methods

(static) clone(object) → {CompressedTextureBuffer}
创建压缩纹理缓冲区的浅克隆。
Parameters:
object (CompressedTextureBuffer) 要克隆的压缩纹理缓冲区。
clone() → {CompressedTextureBuffer}
创建此压缩纹理缓冲区的浅克隆。