MaterialAppearance

支持材质着色的任意几何图形(例如,与EllipsoidSurfaceAppearance相反)的外观。
new MaterialAppearance(options)
Parameters:
options (Object)
Name Description
options.flat
Boolean
default false
true时,片段着色中使用平面着色,这意味着不考虑照明。
options.faceForward
Boolean
default !options.closed
true时,片段明暗器会根据需要翻转曲面法线,以确保法线面向查看器以避免出现黑点。当几何图形的两边都应该像WallGeometry那样加阴影时,这很有用。
options.translucent
Boolean
default true
true时,几何体将显示为半透明,因此MaterialAppearance#renderState启用了alpha混合。
options.closed
Boolean
default false
true时,几何图形将关闭,因此MaterialAppearance#renderState启用背面剔除。
options.materialSupport
MaterialAppearance.MaterialSupport
default MaterialAppearance.MaterialSupport.TEXTURED
将要支持的材料类型。
options.material
Material
default Material.ColorType
用于确定片段颜色的材质。
options.vertexShaderSource
String
可选的glsl顶点明暗器源覆盖默认的顶点明暗器。
options.fragmentShaderSource
String
可选的glsl fragment shader source覆盖默认的fragment shader。
options.renderState
RenderState
可选的渲染状态以覆盖默认的渲染状态。
Example
var primitive = new bmgl.Primitive({
  geometryInstances : new bmgl.GeometryInstance({
    geometry : new bmgl.WallGeometry({
            materialSupport :  bmgl.MaterialAppearance.MaterialSupport.BASIC.vertexFormat,
      // ...
    })
  }),
  appearance : new bmgl.MaterialAppearance({
    material : bmgl.Material.fromType('Color'),
    faceForward : true
  })

});

Members

(readonly) closed : Boolean

true时,几何图形将关闭,因此MaterialAppearance#renderState启用背面剔除。如果查看器进入几何图形,它将不可见。
Default Value: false

(readonly) faceForward : Boolean

true时,片段明暗器会根据需要翻转曲面法线,以确保法线面向查看器以避免出现黑点。当几何图形的两边都应该像WallGeometry那样加阴影时,这很有用。
Default Value: true

(readonly) flat : Boolean

true时,片段着色中使用平面着色,这意味着不考虑照明。
Default Value: false

(readonly) fragmentShaderSource : String

片段明暗器的glsl源代码。完整片段明暗器源按程序构建,考虑到MaterialAppearance#materialMaterialAppearance#flatMaterialAppearance#faceForward。使用MaterialAppearance#getFragmentShaderSource获取完整源。

material : Material

用于确定片段颜色的材质。与其他MaterialAppearance属性不同,这不是只读的,因此外观的材质可以随时更改。
Default Value: Material.ColorType

(readonly) materialSupport : MaterialAppearance.MaterialSupport

此实例支持的材料类型。这会影响所需的VertexFormat以及顶点和片段明暗器的复杂性。
Default Value: MaterialAppearance.MaterialSupport.TEXTURED

(readonly) renderState : Object

呈现几何图形时要使用的WebGL固定函数状态。

在构造MaterialAppearance实例时,可以显式定义呈现状态,也可以通过MaterialAppearance#translucentMaterialAppearance#closed隐式设置呈现状态。

translucent : Boolean

true时,几何体将显示为半透明。
Default Value: true

(readonly) vertexFormat : VertexFormat

此外观实例与之兼容的VertexFormat。几何体可以有更多的顶点属性,并且仍然是兼容的(以潜在的性能代价),但是它不能有更少的顶点属性。
Default Value: MaterialAppearance.MaterialSupport.TEXTURED.vertexFormat

(readonly) vertexShaderSource : String

顶点明暗器的glsl源代码。

Methods

getFragmentShaderSource() → {String}
getRenderState() → {Object}
创建渲染状态。这不是最终的渲染状态实例;相反,它可以包含与上下文中创建的渲染状态相同的渲染状态属性的子集。
isTranslucent() → {Boolean}
确定几何图形是否基于MaterialAppearance#translucentMaterial#isTranslucent半透明。