Fog

将大气与远离相机的几何体混合以获得地平线视图。允许通过渲染较少的几何图形和调度较少的地形请求来提高性能。
new Fog()

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density : Number

确定雾密度的标量。全雾地形被剔除。当这个数字接近1.0时,雾的密度增加,当它接近0时,雾的密度变小。雾越浓,地形被剔除的程度就越大。例如,如果相机的高度高于椭球体1000.0米,将该值增加到3.0e-3将导致许多靠近观察者的瓦片被剔除。减小该值将使雾进一步远离查看器,但会随着地形的渲染而降低性能。
Default Value: 2.0e-4

enabled : Boolean

true如果启用雾,则false否则。
Default Value: true

minimumBrightness : Number

来自照明的雾颜色的最小亮度。值为0.0会导致雾完全变黑。值1.0根本不会影响亮度。
Default Value: 0.1

screenSpaceErrorFactor : Number

当地形瓦片部分处于雾中时,用来增加屏幕空间误差的一种因素。其效果是减少渲染所需的地形瓦片的数量。如果设置为零,功能将被禁用。如果该值在山区增加,则需要较少的瓦片,但靠近地平线的地形网格的分辨率可能明显较低。如果该值在相对平坦的区域增加,则地平线上的变化将很小。
Default Value: 2.0