PointPrimitiveCollection

可渲染的点集合。

点使用PointPrimitiveCollection#addPointPrimitiveCollection#remove从集合中添加和删除。
new PointPrimitiveCollection(options)
Parameters:
options (Object)
Name Description
options.modelMatrix
Matrix4
default Matrix4.IDENTITY
将每个点从模型坐标转换为世界坐标的4x4变换矩阵。
options.debugShowBoundingVolume
Boolean
default false
仅用于调试。确定是否显示此基元的命令的边界球。
options.blendOption
BlendOption
default BlendOption.OPAQUE_AND_TRANSLUCENT
点混合选项。默认值用于渲染不透明点和半透明点。但是,如果所有点都是完全不透明的或都是完全半透明的,则将该技术设置为blendoption.opaque或blendoption.transparent可以将性能提高2倍。
Example
// Create a pointPrimitive collection with two points
var points = scene.primitives.add(new bmgl.PointPrimitiveCollection());
points.add({
  position : new bmgl.Cartesian3(1.0, 2.0, 3.0),
  color : bmgl.Color.YELLOW
});
points.add({
  position : new bmgl.Cartesian3(4.0, 5.0, 6.0),
  color : bmgl.Color.CYAN
});
See:

Members

blendOption : BlendOption

点混合选项。默认值用于渲染不透明点和半透明点。但是,如果所有点都是完全不透明的或都是完全半透明的,则将该技术设置为blendoption.opaque或blendoption.transparent可以将性能提高2倍。
Default Value: BlendOption.OPAQUE_AND_TRANSLUCENT

debugShowBoundingVolume : Boolean

此属性仅用于调试;它既不用于生产,也不进行优化。

为基本体中的每个draw命令绘制边界球体。

Default Value: false

length : Number

返回此集合中的点数。这通常与PointPrimitiveCollection#get一起用于迭代集合中的所有点。

modelMatrix : Matrix4

4x4变换矩阵,将集合中的每个点从模型坐标转换为世界坐标。当这是单位矩阵时,点基元以世界坐标绘制,即地球的wgs84坐标。本地参考帧可以通过提供不同的转换矩阵来使用,如Transforms.eastNorthUpToFixedFrame返回的转换矩阵。
Default Value: Matrix4.IDENTITY
See:
Example:
var center = bmgl.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883);
pointPrimitives.modelMatrix = bmgl.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);
pointPrimitives.add({
  color : bmgl.Color.ORANGE,
  position : new bmgl.Cartesian3(0.0, 0.0, 0.0) // center
});
pointPrimitives.add({
  color : bmgl.Color.YELLOW,
  position : new bmgl.Cartesian3(1000000.0, 0.0, 0.0) // east
});
pointPrimitives.add({
  color : bmgl.Color.GREEN,
  position : new bmgl.Cartesian3(0.0, 1000000.0, 0.0) // north
});
pointPrimitives.add({
  color : bmgl.Color.CYAN,
  position : new bmgl.Cartesian3(0.0, 0.0, 1000000.0) // up
});

Methods

add(options) → {PointPrimitive}
创建具有指定初始属性的点并将其添加到集合中。将返回添加的点,以便以后可以修改或从集合中删除它。
Parameters:
options (Object) 描述点属性的模板,如示例1所示。
Examples
// Example 1:  Add a point, specifying all the default values.
var p = pointPrimitives.add({
  show : true,
  position : bmgl.Cartesian3.ZERO,
  pixelSize : 10.0,
  color : bmgl.Color.WHITE,
  outlineColor : bmgl.Color.TRANSPARENT,
  outlineWidth : 0.0,
  id : undefined
});
// Example 2:  Specify only the point's cartographic position.
var p = pointPrimitives.add({
  position : bmgl.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height)
});
Throws
See:
contains(pointPrimitive) → {Boolean}
检查此集合是否包含给定点。
Parameters:
pointPrimitive (PointPrimitive) 要检查的点。
See:
destroy()
销毁此对象持有的WebGL资源。销毁对象允许确定地释放WebGL资源,而不是依赖垃圾收集器来销毁此对象。

一旦对象被破坏,就不应使用它;调用除isDestroyed以外的任何函数都将导致DeveloperError异常。因此,将返回值(undefined)赋给对象,如示例中所述。
Example
pointPrimitives = pointPrimitives && pointPrimitives.destroy();
Throws
See:
get(index) → {PointPrimitive}
返回集合中指定索引处的点。指数以零为基础,随着点数的增加而增加。删除一个点后,所有点都向左移动,更改其索引。此函数通常与PointPrimitiveCollection#length一起用于迭代集合中的所有点。
Parameters:
index (Number) 点的从零开始的索引。
Example
// Toggle the show property of every point in the collection
var len = pointPrimitives.length;
for (var i = 0; i < len; ++i) {
  var p = pointPrimitives.get(i);
  p.show = !p.show;
}
Throws
See:
isDestroyed() → {Boolean}
如果此对象被破坏,则返回true;否则返回false。

如果此对象被破坏,则不应使用它;调用除isDestroyed以外的任何函数将导致DeveloperError异常。
See:
remove(pointPrimitive) → {Boolean}
从集合中删除一个点。
Parameters:
pointPrimitive (PointPrimitive) 要删除的点。
Example
var p = pointPrimitives.add(...);
pointPrimitives.remove(p);  // Returns true
Throws
See:
removeAll()
从集合中移除所有点。
Example
pointPrimitives.add(...);
pointPrimitives.add(...);
pointPrimitives.removeAll();
Throws
See: