确定MaterialAppearance实例支持的Material类型。这是灵活性(大量的材质)和内存/性能(所需的顶点格式和glsl明暗器复杂性)之间的权衡。

Members

(static, constant) ALL

支持所有材质,包括在切线空间中工作的材质。这需要positionnormalsttangentbitangent顶点属性。

(static, constant) BASIC

只支持只需要positionnormal顶点属性的基本材质。

(static, constant) TEXTURED

支持纹理需要positionnormalst顶点属性的材质。绝大多数材料都属于这一类。