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鼠标绘制点线面类参考
编辑时间:2017-09-03

类 BMapLib.DrawingManager

鼠标绘制管理类,实现鼠标绘制管理的入口。 实例化该类后,即可调用该类提供的open 方法开启绘制模式状态。 也可加入工具栏进行选择操作。 
源文件: DrawingManager.js.

描述

BMapLib.DrawingManager(map, opts)

DrawingManager类的构造函数

方法

方法返回值描述

close()


关闭地图的绘制状态

disableCalculate()


关闭距离或面积计算

enableCalculate()


打开距离或面积计算

getDrawingMode()

DrawingType

获取当前的绘制模式

open()


开启地图的绘制模式

setDrawingMode(DrawingType)

Boolean

设置当前的绘制模式,参数DrawingType,为5个可选常量: 
BMAP_DRAWING_MARKER 画点 
BMAP_DRAWING_CIRCLE 画圆 
BMAP_DRAWING_POLYLINE 画线 
BMAP_DRAWING_POLYGON 画多边形 
BMAP_DRAWING_RECTANGLE 画矩形

事件

事件参数描述

circlecomplete(overlay)

{Circle}

绘制圆完成后,派发的事件接口

markercomplete(overlay)

{Marker}

绘制点完成后,派发的事件接口

overlaycomplete(e)

{Event Object}

鼠标绘制完成后,派发总事件的接口

polygoncomplete(overlay)

{Polygon}

绘制多边形完成后,派发的事件接口

polylinecomplete(overlay)

{Polyline}

绘制线完成后,派发的事件接口

rectanglecomplete(overlay)

{Polygon}

绘制矩形完成后,派发的事件接口

BMapLib.DrawingManager(map, opts)

DrawingManager类的构造函数

var map = new BMap.Map("container");
map.centerAndZoom(new BMap.Point(116.404, 39.915), 15);
var myDrawingManagerObject = new BMapLib.DrawingManager(map, {isOpen: true, 
    drawingType: BMAP_DRAWING_MARKER, enableDrawingTool: true,
    enableCalculate: false,
    drawingToolOptions: {
        anchor: BMAP_ANCHOR_TOP_LEFT,
        offset: new BMap.Size(5, 5),
        drawingTypes : [
            BMAP_DRAWING_MARKER,
            BMAP_DRAWING_CIRCLE,
            BMAP_DRAWING_POLYLINE,
            BMAP_DRAWING_POLYGON,
            BMAP_DRAWING_RECTANGLE 
         ]
    },
    polylineOptions: {
        strokeColor: "#333"
    });
  • 参数:

  • {Map} map

  • Baidu map的实例对象

  • {Json Object} opts

  • 可选的输入参数,非必填项。可输入选项包括:
    {"isOpen" : {Boolean} 是否开启绘制模式 
    "enableDrawingTool" : {Boolean} 是否添加绘制工具栏控件,默认不添加 
    "drawingToolOptions" : {Json Object} 可选的输入参数,非必填项。可输入选项包括 
    "anchor" : {ControlAnchor} 停靠位置、默认左上角 
    "offset" : {Size} 偏移值。 
    "scale" : {Number} 工具栏的缩放比例,默认为1 
    "drawingModes" : {DrawingType} 工具栏上可以选择出现的绘制模式,将需要显示的DrawingType以数组型形式传入,如[BMAP_DRAWING_MARKER, BMAP_DRAWING_CIRCLE] 将只显示画点和画圆的选项 
    "enableCalculate" : {Boolean} 绘制是否进行测距(画线时候)、测面(画圆、多边形、矩形) 
    "markerOptions" : {CircleOptions} 所画的点的可选参数,参考api中的
    对应类 
    "circleOptions" : {CircleOptions} 所画的圆的可选参数,参考api中的
    对应类 
    "polylineOptions" : {CircleOptions} 所画的线的可选参数,参考api中的
    对应类 
    "polygonOptions" : {PolygonOptions} 所画的多边形的可选参数,参考api中的
    对应类 
    "rectangleOptions" : {PolygonOptions} 所画的矩形的可选参数,参考api中的
    对应类

方法详述

close()

关闭地图的绘制状态

myDrawingManagerObject.close();

disableCalculate()

关闭距离或面积计算

myDrawingManagerObject.disableCalculate();

enableCalculate()

打开距离或面积计算

myDrawingManagerObject.enableCalculate();

{DrawingType} getDrawingMode()

获取当前的绘制模式

alert(myDrawingManagerObject.getDrawingMode());
  • 返回值:

  • {DrawingType} 绘制的模式


open()

开启地图的绘制模式

myDrawingManagerObject.open();

{Boolean} setDrawingMode(DrawingType)

设置当前的绘制模式,参数DrawingType,为5个可选常量: 
BMAP_DRAWING_MARKER 画点 
BMAP_DRAWING_CIRCLE 画圆 
BMAP_DRAWING_POLYLINE 画线 
BMAP_DRAWING_POLYGON 画多边形 
BMAP_DRAWING_RECTANGLE 画矩形

myDrawingManagerObject.setDrawingMode(BMAP_DRAWING_POLYLINE);

  • 参数:

  • {DrawingType} DrawingType


  • 返回值:

  • {Boolean}

事件详述

circlecomplete(overlay)

绘制圆完成后,派发的事件接口

  • 参数:

  • {Circle} overlay

  • 回调函数会返回相应的覆盖物, 
    {"overlay : {Circle}


markercomplete(overlay)

绘制点完成后,派发的事件接口

参考示例:myDrawingManagerObject.addEventListener("circlecomplete", function(e, overlay) {
    alert(overlay);
});

  • 参数:

  • {Marker} overlay

  • 回调函数会返回相应的覆盖物, 
    {"overlay : {Marker}


overlaycomplete(e)

鼠标绘制完成后,派发总事件的接口

参考示例:myDrawingManagerObject.addEventListener("overlaycomplete", function(e) {
    alert(e.drawingMode);
    alert(e.overlay);
    alert(e.calculate);
    alert(e.label);
});

  • 参数:

  • {Event Object} e

  • 回调函数会返回event参数,包括以下返回值: 
    {"drawingMode : {DrawingType} 当前的绘制模式 
    "overlay:{Marker||Polyline||Polygon||Circle} 对应的绘制模式返回对应的覆盖物 
    "calculate:{Number} 需要开启计算模式才会返回这个值,当绘制线的时候返回距离、绘制多边形、圆、矩形时候返回面积,单位为米, 
    "label:{Label} 计算面积时候出现在Map上的Label对象


polygoncomplete(overlay)

绘制多边形完成后,派发的事件接口

  • 参数:

  • {Polygon} overlay

  • 回调函数会返回相应的覆盖物, 
    {"overlay : {Polygon}


polylinecomplete(overlay)

绘制线完成后,派发的事件接口

  • 参数:

  • {Polyline} overlay

  • 回调函数会返回相应的覆盖物, 
    {"overlay : {Polyline}


rectanglecomplete(overlay)

绘制矩形完成后,派发的事件接口

  • 参数:

  • {Polygon} overlay

  • 回调函数会返回相应的覆盖物, 
    {"overlay : {Polygon}


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